1. (Dieser Schritt ist nur für game.tv-Partner. Wenn du Turniere auf deinem eigenen Server erstellst fahre mit Schritt 2 fort.) Teile deinen Discord-Nicknamen und deine User-ID dem game.tv-Administrator mit
Der Discord-Nickname sollte einen 4-stelligen numerischen Tag enthalten
1. Klicke links im Hauptmenü auf die Schaltfläche "Turnier erstellen"
2. Suche auf der Seite "Turniervorlagen" ein Spiel, für das du ein Turnier erstellen möchtest, und klicke auf "Anpassen".
3. Klicke auf der Seite "Turnier anpassen" auf "Einen weiteren Server hinzufügen".
4. Der Browser öffnet sich und zeigt die Benutzeroberfläche von Discord an. Du wirst aufgefordert, den Server auszuwählen, zu dem der Bot hinzugefügt werden soll.
Im Dropdown-Menü werden nur Server angezeigt, auf denen du der Administrator bist.
Wähle den Server aus, auf dem du den Bot installieren möchtest und klicke auf "Autorisieren"
5. Nach erfolgreicher Autorisierung erhältst du im selben Browser einen Bestätigungsbildschirm. Jetzt ist Tourney-Bot auf deinem Discord-Server installiert.
6. Überprüfe deinen Discord-Server, um sicherzustellen, dass der Bot installiert wurde.
Tourney-KI-Modus
Mit dem Modus „Tourney KI“ kann der Tourney-KI-Bot Turniere selbst erstellen, starten und durchführen!
** Beachte, dass dieser Modus nur für Serveradministratoren verfügbar ist. Andere Rollen mit Turnierberechtigung haben keinen Zugriff auf diesen Modus.
** Für den KI-Modus sind nur Spiele im Bracket-Modus verfügbar. (z. B. PUBG M, Free Fire sind ausgeschlossen).
1. Auf deinem Dashboard befindet sich die Tourney-KI-Schaltfläche. Klicke auf sie.
2. Wähle auf der Seite mit den Bot-Einstellungen zunächst deinen Server aus dem Dropdown-Menü aus. Klicke dann auf "KI aktivieren".
Du kannst Tourney Bot zu deinem Server hinzufügen, indem du hier Server hinzufügen auswählst, falls Tourney-Bot noch nicht installiert wurde.
Durch Klicken auf die Schaltfläche "KI aktivieren" wird ein neues Menü für dich geöffnet.
3. Moderatoreinstellungen
Modus-Moderator: Deine Admins werden hier aufgelistet. Jeder Moderator kann unterschiedliche Einstellungen haben. Wähle den Administrator aus, den du verwenden möchtest.
Rollen, die erwähnt werden sollen: In diesem Abschnitt musst du KI-Bot mitteilen, welche Rollen für jedes KI-Turnierspiel gepingt werden sollen. Wenn du keine Rolle auswählst, pingt der KI-Bot @everyone, was du möglicherweise nicht möchtest.
Sichtbarkeit des Match-Kanals: Wähle eine Rolle aus, für die die privaten Turnierkanäle sichtbar sein sollen.
4. Spieleinstellungen
Automatische Auswahl aktivieren: Wenn du diese Option aktivierst, entscheidet der KI-Bot, welches Spiel für deinen Server am beliebtesten ist, sodass du es nicht manuell auswählen musst.
Wenn "Automatische Auswahl aktivieren" deaktiviert ist, musst du nur die Spiele auswählen, für die du Turniere auf deinem Server organisieren möchtest. Ein KI-Bot führt Turniere nur innerhalb des ausgewählten Spielpools durch.
5. Zeitplaneinstellungen
Automatisch Stunden auswählen: Wenn du diese Option aktivierst, entscheidet der KI-Bot, zu welcher Zeit die meisten Teilnehmer kommen, und startet um diese Zeit Turniere.
Wenn die Option "Stunden automatisch auswählen" deaktiviert ist, musst du lediglich den Zeitraum auswählen, in dem der KI-Bot Turniere starten soll. KI-Bot startet Turniere innerhalb des ausgewählten Zeitraums.
Vollständige Liste der Discord-Commands
1. Verwendbar in der Turnierlobby
!register : Dadurch kann der Registrierungsprozess beginnen. Dies kann nur verwendet werden, wenn die Registrierungszeit begonnen hat.
!unregister : Dadurch wird deine Registrierung und dein Platz in einem Team entfernt.
!timer : Dies zeigt dir die nächste Phase des Turnierprozesses und die verbleibende Zeit bis zu dieser Phase.
!myteam : Hier erfährst du die Mitglieder deines Teams und deren Registrierungsstatus.
2. Verwendbar in DMs mit Tourney-Bot
!createteam : Dadurch wird ein neues Team in die Liste aufgenommen. Du bist die einzige Person in diesem Team, bis du den Team-Code teilst und andere Mitglieder in dein Team aufnimmst.
!jointeam : Dies versetzt dich in das bestehende Team, das jemand anderes erstellt hat.
!joinsolo : Dadurch wirst du für ein Soloturnier registriert.
!checkin : Wenn ein Check-in erforderlich ist und die Check-in-Zeit bereits angefangen hat, kannst du einchecken und deine Registrierung abschließen.
3. Verwendbar in der Spielelobby
!result : So sendest du dein Match-Ergebnis an den Bot. Es ist notwendig, einen Screenshot deines Sieges zusammen mit dem Command abzusenden.
Neues Turnier erstellen
Schritt 1)~2) sind genau die gleichen wie oben im Abschnitt Einrichten von Tourney-Bot für deinen Discord-Server. Wenn du diese Schritte bereits ausgeführt hast, kannst du mit Schritt 3) fortfahren.
1. Klicke links im Hauptmenü auf die Schaltfläche "Turnier erstellen"
2. Suche auf der Seite "Turniervorlagen" ein Spiel, für das du ein Turnier erstellen möchtest, und klicke auf "Anpassen".
3. Scrolle auf der Seite „Turnier anpassen“ ganz nach unten und wähle "Erweiterte Einstellungen".
Du wirst aufgefordert, diese Aktion zu bestätigen. Wähle einfach "Weiter".
4. Fülle den Abschnitt Grunddaten aus
Turniername: Gib deinen Turniernamen ein. Dies wird als dein Kategorietitel in deinem Discord angezeigt. Die Buchstaben werden in Großbuchstaben angezeigt. Emojis sind in diesem Bereich erlaubt.
Spiel: Wähle dein Spiel und dann dein Spielformat. (z. B. PUBG M -> Duo) Dies entscheidet, ob es sich bei deinem Turnier um ein Bracket-Turnier oder ein Lobby-Turnier handelt.
Zeitplan: Wähle deine Startzeit für die Registrierung, die Endzeit für die Registrierung und die Startzeit für das Turnier. Diese Daten werden am unten in deiner Turnierankündigung angezeigt.
Beginn der Registrierung: Ab diesem Zeitpunkt können sich die Spieler für dein Turnier im Discord-Kanal registrieren. Vor diesem Zeitpunkt können sich die Spieler nicht registrieren, und der Befehl "!register" funktioniert im Kanal nicht.
Ende der Registrierung: Nach diesem Zeitpunkt können sich die Spieler nicht mehr registrieren. Die Endzeit der Registrierung darf nicht weniger als 10 Minuten vor der Startzeit des Turniers liegen. Der Check-in kann erst nach Beendigung der Registrierung beginnen. Außerdem kannst du einen Turnierbaum, oder eine Lobby erst nach Beendigung der Registrierung erstellen.
Beginn des Turniers: Dies ist die Zeit, zu der dein Turnier beginnt.
Stream: Wenn du ein Streamer bist und deinen Stream-Kanal zusammen mit dem Turnier ankündigen möchtest, klicke auf "Link aktivieren" und füge deinen Stream-Link hier ein.
Region: Wähle hier dein Land aus. Dies wirkt sich auf die Sprache der generischen Texte in der Ankündigung aus. (z. B. USA -> Die generischen Texte der Ankündigung werden in englischer Sprache verfasst.)
5. Fülle den Abschnitt Details aus
Beschreibung: Hier kannst du allgemeine Informationen zu deinem Turnier eingeben. (z. B. Datum und Uhrzeit, Spielmodus, Spielerlimit, Eincheckzeit usw.) Diese Informationen werden in der Ankündigung ganz oben direkt unter dem Titel angezeigt.
Regeln: Hier kannst du jede beliebige Regel festlegen, die du zu deinem Turnier hinzufügen möchten. (z. B. Verbote, Zeitlimit, Best of 3 usw.) Diese Information wird in der Ankündigung direkt unter der Beschreibung angezeigt.
Preise: In diesen Bereich kannst du deine Preisinformationen eintragen. Sei so genau wie möglich. Spieler reagieren sensibel auf Preise und Eurobetrag. Diese Informationen werden in der Ankündigung direkt unter Regeln angezeigt.
6. Fülle den Abschnitt Plattform aus
Plattform wählen: Wähle Discord
Discord Server: Wähle den Server, auf dem du dein Turnier ankündigen möchtest.
Rollen, die erwähnt werden sollen: Dies ist die Rolle, die das Turnier erwähnen wird, wenn es in Discord angekündigt wird.
Diesen Rollen anzeigen: Diese Rolle wird in der Lage sein, die Turnierankündigung und die Kanäle zu sehen, ohne einen Ping zu erhalten. (Die empfohlene Rolle ist @everyone, es sei denn, du möchtest ein privates Turnier veranstalten.)
Sichtbarkeit des Match-Kanals: Wenn du ein Bracket/eine Lobby erstellst, erstellt der Bot private Kanäle für registrierte Spieler. Die hier ausgewählte Rolle kann diese privaten Kanäle sehen. Wähle also eine Rolle aus, die du hast (z. B. Turnieradministrator). Andernfalls kannst du die privaten Kanäle nicht sehen.
7. Fülle den Abschnitt Match-Einstellungen aus
Turnierformat: Dies wird bereits durch das Spiel und das Spielformat bestimmt, das du im Abschnitt "Grunddaten ausgewählt hast.
Einzelregistrierung (nur für Team-Events): Aktiviere dieses Option, wenn du Teams nach dem Zufallsprinzip bilden und keine vorgefertigten Teams zulassen möchtest.
Max. Spieler/Teams erlaubt: Wähle die maximale Anzahl an Teams, die zu zulassen möchtest.
Anzahl der Gewinner: Wähle die Anzahl der gewünschten Gewinner. (1~3)
Check-In: Klicke hier, wenn du den Check-In für dein Turnier aktivieren möchtest. Registrierte Spieler müssen sich einchecken, um am Turnier teilnehmen zu können
Eincheck-Fenster: Diese Zeit bestimmt, wie lange die Check-In-Zeit ist, bevor das Turnier beginnt. Zwischen dem Einchecken und dem Beginn des Turniers gibt es ein Standardfenster von 10 Minuten. Dieses Fenster ist einstellbar. (Beispiel: Wenn du 20 Minuten auswählst, beginnt der Check-in 30 Minuten vor dem Turnier und endet 10 Minuten vor der Turnierbeginn.)
Warteliste: Aktiviere diese Option, wenn du die Warteliste für dein Turnier aktivieren möchtest. Wenn diese Option deaktiviert ist, sind Registrierungen auf die maximale Anzahl von Spielern/Teams beschränkt, die du oben ausgewählt hast.
Ergebnisse automatisch posten: Wenn du diese Option aktivierst, können Bots die Ergebnisüberprüfung für jede Runde übernehmen. (Beispiel: Team1 sendet Ergebnisse an den Bot. -> Bot fragt Team2, ob das Ergebnis wahr ist. -> Wenn Team2 bestätigt oder nicht antwortet, fährt der Bot damit fort, Team1 in die nächste Runde vorzurücken). Wenn du diese Option deaktivierst, musst du jedes Match-Ergebnis überprüfen und die Gewinner manuell vorrücken.
Unvollständige Teams erlauben (nur für Team-Events): Wenn diese Option aktiviert ist, können sich die Spieler auch dann als Team registrieren, wenn ihr Team nicht vollständig ist. Dies ist nützlich, wenn du den Teamleitern erlauben möchtest, sich einfach zu registrieren, um einen Platz für ihr Team zu reservieren. Wenn diese Option deaktiviert ist, ist die Registrierung erst dann abgeschlossen, wenn alle Mitglieder jedes Teams ihre individuelle Registrierung abgeschlossen haben.
8. Klicke auf Erstellen, um fortzufahren
Durch Klicken auf Erstellen wird das Turnier nicht sofort angekündigt. Das Turnier-Tool fragt sofort, ob du das Turnier veröffentlichen möchtest. Wenn du es veröffentlichst wird das Turnier auf deinem Discord-Server angekündigt. Du kannst es jederzeit später veröffentlichen indem du auf Später klickst.
Lies dir alle Informationen sorgfältig durch, bevor du dein Turnier veröffentlichst. Nach der Veröffentlichung kannst du die Ankündigung nicht mehr bearbeiten.
Turnier-Dashboard
1. Sobald dein Turnier erstellt wurde, kannst du dein Turnier im Dashboard sehen.
2. Klicke auf ein Turnier, um Details und registrierte Spieler anzuzeigen, Brackets und Lobbys zu verwalten und Preise zu versenden. (Die Preisfunktion ist nur für game.tv-Partnerturniere auf dem BlueStacks-Discord-Server verfügbar.)
Bearbeiten: Über diese Schaltfläche kannst du alle gewünschten Informationen ändern. Beachte dass durch das Bearbeiten der Informationen im Tool die Informationen, die bereits auf deinem Discord-Server angekündigt wurden, nicht geändert werden.
Veröffentlichen/Pause: Wenn du dein Turnier nur erstellt und noch nicht veröffentlicht hast, kannst du auf die Schaltfläche "Veröffentlichen" klicken, um es live zu schalten. Wenn du dein Turnier bereits veröffentlicht hast, aber keine neue Registrierung erhalten möchtest, klicke auf "Pause". (Durch das Pausieren wird die Ankündigung auf deinem Discord-Server nicht gelöscht.)
Während des Anmeldezeitraums
1. Während dieses Zeitraums können sich Discord-Benutzer im #tournament-lobby Kanal registrieren, indem sie den Command "!register" eingeben, wenn die Registrierung zu diesem Zeitpunkt geöffnet ist.
2. Sobald der Command "!register" eingegeben wurde, erhalten Benutzer eine Privatnachricht von Tourney-Bot, in der sie nach weiteren Informationen zu ihrer Ingame-ID und ihrem Teamnamen gefragt werden.
3. Sobald der Benutzer mit den richtigen Commands in der DM mit Tourney-Bot antwortet, erhält er eine Nachricht, dass seine Registrierung abgeschlossen ist. (Wenn er die Meldung nicht erhalten hat, ist er nicht für das Turnier registriert und sollten erneut versuchen, sich von Anfang an zu registrieren.)
Sobald der Registrierungsprozess abgeschlossen ist, erhält der Teilnehmer eine neue Rolle. Der Name der Rolle ist genau der gleiche wie der Name deines Turniers.
4. Während sich Discord-Benutzer für das Turnier registrieren, kannst du in unserem Dashboard sehen, wie viele Benutzer sich für dein Turnier registriert haben. Du kannst über dieses Tool auch deren Namen überprüfen, Spieler entfernen, oder ein Team löschen.
5. Wenn der Check-In aktiviert ist, beginnt der Check-In zu dem von dir festgelegten Zeitpunkt. (Beispiel: Wenn du 20 Minuten als Eincheckzeit festlegst, beginnt der Eincheckvorgang 30 Minuten vor dem Turnier.)
6. Sowohl registrierte Benutzer als auch Benutzer auf der Warteliste erhalten eine Eincheckanfrage von Tourney-Bot per Privatnachricht in Discord. Benutzer müssen die Anweisungen von Tourney-Bot befolgen und den Check-in-Befehl korrekt eingeben, um sich für die Veranstaltung zu qualifizieren.
7. Benutzer erhalten eine Nachricht über die Bestätigung des Check-Ins von Tourney-Bot, wenn sie den Befehl zum Einchecken korrekt eingegeben haben.
Turnierorganisation - Bracket-Turnier
1. Es gibt 3 Bedingungen unter denen du ein Bracket für dein Turnier erstellen kannst:
a. Das Turnier ist voll und die hast die Warteliste nicht aktiviert.
b. Die Anmeldung ist beendet und du hast keinen Check-In aktiviert.
c. Die Anmeldung & Check-In sind beide beendet. (10 Minuten vor Turnierbeginn)
2. Sobald eine dieser 3 Bedingungen erfüllt ist, wird im Tab "Brackets" die Schaltfläche "Brackets erstellen" angezeigt. Klicke darauf, um deinen Turnierbaum zu erstellen.
3. Sobald in deinem Turnier-Tool ein Turnierbaum (Bracket) erstellt wurde, wird dasselbe Bracket im Discord-Kanal angekündigt, und alle registrierten Turnierteilnehmer werden per Ping benachrichtigt.
4. Zusammen mit der Ankündigung der Brackets erstellt der Bot auch private Kanäle für alle Live-Matches. Jeder private Kanal ist nur die Teilnehmer des Matches sichtbar. Die Teilnehmer können diesen privaten Kanal nutzen, um über ihr Match miteinander zu kommunizieren (z. B. Raumcode teilen, Spieler-ID teilen) und um das Ergebnis einzureichen
5. Spieler müssen Ergebnisse im privaten Kanal mit dem Command "!result" melden. Der Screenshot muss angehängt werden, damit der Command !result korrekt registriert wird.
Sobald das Ergebnis richtig eingereicht wurde, antwortet der Bot mit einer Bestätigung.
6. Sobald ein Ergebnis eingereicht wurde, erscheint ein roter Punkt auf dem Match, damit du (Turnieradministrator) sehen kannst, dass das Ergebnis eingereicht wurde.
Wenn "Ergebnisse automatisch posten" aktiviert ist, nimmt der Bot das erste eingereichte Ergebnis als echtes Ergebnis. Wenn innerhalb von 5 Minuten kein neues Ergebnis eingereicht wird, rückt der Bot das Gewinnerteam aus ersten Ergebniseinreichung vor.
Wenn "Ergebnisse automatisch posten" deaktiviert ist, musst du die angehängte Datei ansehen, das Ergebnis überprüfen und den Gewinner manuell ermitteln. (d. h. auf den Gewinner klicken und dann Ergebnis aktualisieren.)
7. Sobald das Bracket das Ende erreicht und der endgültige Gewinner ausgewählt ist, gibt der Bot den Gewinner automatisch im Turnierkanal bekannt.
Turnierorganisation - Lobby-Turnier
1. Es gibt 3 Bedingungen unter denen du Lobbys dein Turnier erstellen kannst:
a. Das Turnier ist voll und die hast die Warteliste nicht aktiviert.
b. Die Anmeldung ist beendet und du hast keinen Check-In aktiviert.
c. Die Anmeldung & Check-In sind beide beendet. (10 Minuten vor Turnierbeginn)
2. Sobald eine dieser 3 Bedingungen erfüllt ist, wird im Tab "Lobby" die Schaltfläche "Lobbys erstellen" angezeigt. Klicke darauf, um deine Lobbys zu erstellen.
3. Klicke für jede Lobby auf die 3-zeilige Menüschaltfläche und dann auf Kanal erstellen. Dadurch wird ein privater Discord-Kanal für jede Lobby erstellt, der ausschließlich Spielern der jeweiligen Lobby zur Verfügung steht.
4. Wenn du (Turnieradministrator) eine Nachricht an jede Lobby senden möchtest (z. B. Matchcode und Passwort), kannst du die Funktion "Nachricht senden" von jeder Lobby aus verwenden. Der Absender wird Tourney (Bot) sein, daher ist es wahrscheinlich, dass er die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zieht. Du kannst die Nachricht auch direkt in dem Kanal senden, indem du sie eingibst. (Sender wirst in diesem Fall du sein.)
5. Wenn du nicht jedes Macht für die Spieler erstellst, kannst du einfach einen Spieler in jedem privaten Kanal bestimmen, der die Spiellobby erstellt und Code/Passwort teilt.
6. Spieler können Ergebnisse im privaten Kanal mit dem Command "!result" melden. Der Screenshot muss angehängt werden, damit der Command !result korrekt registriert wird.
Sobald das Ergebnis richtig eingereicht wurde, antwortet der Bot mit einer Bestätigung.
7. Sobald ein Ergebnis eingereicht wurde, erscheint ein roter Punkt auf dem Match, damit du (Turnieradministrator) sehen kannst, dass das Ergebnis eingereicht wurde. Klicke auf "Ergebnis ansehen", um den eingereichten Screenshot anzusehen.
Du musst nicht auf die Einreichung des Ergebnisses warten, wenn du das Ergebnis bereits kennst (Wenn du beispielsweise das Spiel gesehen hast, kennst du das Ergebnis höchstwahrscheinlich bereits.)
8. Um die Gewinner jeder Lobby auszuwählen,
Klicken Sie auf die 3-zeilige Menüschaltfläche und dann auf die Schaltfläche "Ergebnis aufzeichnen".
Trage die Punkte anhand des eingereichten Ergebnisses ein. (Gewinner sollten höhere Punktzahlen erhalten.)
Für ein Match über mehrere Runden, klicke unten auf die Schaltfläche "Runde erstellen". Zeichne dann weitere Punkte anhand des Ergebnisses auf.
Sobald du mit den Aufzeichnungen fertig bist, klicke auf "Aktualisieren".
Verschiebe Spieler in neue Lobbys
1. Wenn du ein Lobbyturnier benötigst, bei dem die Spieler in neue Lobbys vorrücken/wechseln, musst du unter Turnierformat die Option „Elimination“ auswählen
Lobby-Anzahl: Wie viele anfängliche Lobbys möchtest du in deiner ersten Runde haben
Team-Anzahl: Anzahl der Teams: Wie viele Teams wird es für jede Lobby geben
* Wenn du ein Turnier mit einer einzelnen oder mehreren Lobbys erstellst, kannst du später keine neuen Lobbys erstellen. Infolgedessen kannst du Spieler nicht in neue Lobbys vorrücken. Wie du im folgenden Beispiel sehen kannst (Turnier mit mehreren Lobbys), fehlt die Schaltfläche "+", um eine neue Lobby zu erstellen.
2. Wenn "Elimination" als Turnierformat ausgewählt ist, siehst du eine Option zum Erstellen einer neuen Lobby, zusätzlich zu der von dir ausgewählten anfänglichen Lobby-Anzahl.
3. Während deine anfänglichen Lobbys noch live sind, klicke auf die Schaltfläche "+", um eine neue Lobby zu erstellen. In diese neue Lobby kannst du die Spieler für die nächste Runde verschieben.
Die neuen Lobbys sollten leer sein, wenn du sie erstellst.
Wenn du mehrere neue Lobbys erstellen willst, klicke einfach nochmal auf die Schaltfläche "+".
4. Damit du Spieler in die neue Lobby verschieben kannst, musst du zuerst vorhandene Lobbys BEENDEN. (Informationen zum Beenden einer Lobby findest du im Abschnitt Turnier beenden - Lobby-Turnier). Wenn du deine Lobbys beendet hast, klicke in deiner neuen Lobby auf die Schaltfläche "Lobby bearbeiten".
* Bitte BEACHTE, dass du nicht das gesamte Turnier beendest! Wenn du alle Lobbys beendet hast, öffnet sich ein Popup-Fenster, in dem du gefragt wirst, ob du das Turnier beenden möchtest. Wenn du dein Turnier beendest, kannst du KEINE Spieler verschieben oder neue Lobbys hinzufügen.
5. Wähle eine Lobby aus, aus der du Spieler verschieben möchtest.
Du kannst auf Lobby hinzufügen klicken, um Massentransfers aus mehreren Lobbys durchzuführen.
In diesem Beispiel wurden nur Lobby 1 und Lobby 2 beendet. Lobby 3 ist noch live. Aus diesem Grund siehst du nur Lobby 1 und 2 als Optionen.
6. Wähle die Position(en) der Spieler aus, die du bewegen möchtest.
Du kannst mehrere Positionen auswählen.
Die Position bezieht sich auf die Platzierung der Spieler nach dem Ende der Lobby. (Position 1 = 1. Platz Spieler/Team in dieser Lobby)
Wenn du beispielsweise die Top-2-Spieler aus Lobby 1 verschieben möchtest, wählst du Position 1 & 2 aus.
7. Wenn du alle Spieler ausgewählt hast, die du verschieben möchtest, klicke auf die Schaltfläche "Speichern". Transfer vollständig!
Turnier beenden - Bracket-Turnier
Dein Turnier endet automatisch, sobald der endgültige Gewinner im Tab "Brackets" ausgewählt wurde.
Turnier beenden - Lobby-Turnier
1. Sobald alle Lobbys mit genauen Ergebnissen und Gewinnern aktualisiert wurden, klicke auf die 3-zeilige Menüschaltfläche und dann für jede Lobby auf die Schaltfläche "Lobby beenden". Tu dies für alle Lobbys. (Es ist ratsam, die Lobby zu beenden, sobald sie aktualisiert wurde. Du kannst keine Spieler verschieben, wenn die Lobby nicht beendet wird.)
2. Sobald alle Lobbys beendet wurden, teilt das game.tv-Tool dir mit, dass dein Turnier endet und die Ergebnisse veröffentlicht werden.
Wenn du das Turnier beenden und die Ergebnisse veröffentlichen möchtest, klicke auf Fortfahren.
Wenn du weder das Turnier beenden, noch die Ergebnisse veröffentlichen willst, klicke auf Schließen. (Dein Turnier wird nicht beendet und die Ergebnisse nicht veröffentlicht.)
Es gibt eine Option das Turnier zu beenden und die Ergebnisse zu veröffentlichen, wenn du Schließen ausgewählt hast.
Preise an Gewinner senden
** Diese Funktion steht nur game.tv-Partnern zur Verfügung, die Turniere auf BlueStacks-Discord-Servern organisieren.
1. Sobald die Gewinner ausgewählt wurden und das Turnier korrekt beendet wurde, kannst du die Gewinner im Tab "Preise" sehen.
2. Fülle einfach die Informationen für jeden Gewinner aus.
Stelle sicher, dass du die Preispräferenz mit deinen Gewinnern (z. B. Region, Preistyp usw.) abklärst.
Einige Optionen sind möglicherweise für bestimmte Regionen nicht verfügbar. Um alle verfügbaren Preisoptionen anzuzeigen, besuche bittehttps://www.seagm.com/
Du kannst für jeden Gewinner mehrere Preise festlegen. (Beispiel: Für einen Preis von 20$ für Google Play (US) musst du zwei von 10$ für Google Play (US) festlegen.)
(Für NA) Im Allgemeinen können wir bis zu 4$ mehr ausgeben, um eine angemessene Preisoption/-summe zu finden. Für Steam,
3. Nachdem alle Informationen korrekt ausgefüllt wurden, klicke auf die Schaltfläche "Preis senden".
Daraufhin wird eine Anfrage zur Preisverteilung an den game.tv-Administrator gesendet. Sie überprüfen die Preisinformationen und genehmigen die Anfrage oder lehnen sie ab.
Sobald die Anfrage genehmigt wurde, erhalten die Gewinner von Tourney-Bot eine DM mit einlösbaren Geschenkcodes. Du wirst im Tab "Preise" auch sehen, dass die Lieferung abgeschlossen wurde.
Bestehende Turniere klonen
Durch das Klonen vorhandener Turniere, kann der Veranstalter Turniere desselben Formats problemlos immer wieder duplizieren, ohne jedes Mal Details einrichten zu müssen. ** Du kannst ein Turnier nicht klonen und dessen Turniermodus ändern: Lobby vs. Brackets.
1. Suche in deinem Dashboard ein Turnier, das du duplizieren möchtest. Klicke am rechten Ende des Turniers auf die 3-Punkte-Menüschaltfläche.
Wenn du das Turnier bereits beendet hast, sind die Schaltflächen "Bearbeiten" und "Pause" nicht verfügbar.
Wenn du das Turnier bereits aufgeräumt hast, ist die Schaltfläche "Aufräumen" nicht verfügbar.
2. Klicke auf Klonen. Ein neuer Bildschirm wird angezeigt, in dem du einige minimale Informationen eingeben musst.
Turniername: Dieser wird nicht vom bestehenden Turnier übernommen. Du musst einen neuen Namen für das Turnier eingeben
Discord-Server: Dieser wird aus dem bestehenden Turnier übernommen. Wähle einen anderen Server, wenn du das vorhandene Turnier auf einen anderen Server duplizieren möchtest.
Spiel: Die Spielmodi werden aus dem vorhandenen Turnier übernommen. Passe das Setup an, wenn du es ändern möchtest.
Zeitplan: Der Zeitplan wird nicht aus dem bestehenden Turnier übernommen. Du musst einen neuen Zeitplan eingeben.
Preise: Die Preisinformationen werden aus dem bestehenden Turnier übernommen. Bearbeite sie, wenn du etwas ändern möchtest.
Stream: Dies wird aus dem bestehenden Turnier übernommen. Bearbeite es, wenn du etwas ändern möchtest.
Erweiterte Einstellungen: Wenn du andere Einrichtungsdetails ändern möchtest, klicke auf diese Schaltfläche, um zu den ursprünglichen Einrichtungsoptionen zu gelangen.