1. (ขั้นตอนนี้สำหรับพาร์ทเนอร์ของ game.tv เท่านั้น หากคุณต้องการสร้างทัวร์นาเมนต์ในเซิร์ฟเวอร์ของตัวเอง ข้ามไปดูข้อ 2.) ส่งข้อมูล Discord nickname และ user ID ให้แอดมินของgame.tv
2. ไปที่ https://app.game.tv/dashboard
1. จากเมนูหลักด้านซ้ายมือ คลิกที่ปุ่ม “Create Tournament”
2. จากหน้าTournament Templates เลือกเกมที่คุณต้องการสร้างทัวร์นาเมนต์แล้วคลิก Customize.
3. ในหน้า Customize Tournament คลิกที่ Add another server
4. Browser จะถูกเปิดขึ้นมาและแสดงหน้า Discord UI ให้คุณเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการเพิ่ม Bot เข้าไป
5. เมื่อทำการยินยันครบถ้วนแล้วคุณจะได้รับข้อความยืนยันในหน้าต่างเดิม ทีนี้ Discord Server ของคุณก็พร้อมจัดการแข่งขัน
6. ลองดูในเซิร์ฟเวอร์เพื่อยืนยันว่าบอทได้รับการติดตั้ง
“Tourney AI” จะอนุญาติให้ Tourney AI Bot สร้างและจัดการแข่งขันเองทั้งหมด
** โปรดทราบ โหมดนี้จะเห็นเฉพาะแอดมินของเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น Roles อื่นๆจะไม่สามารถใช้งานได้
** เฉพาะเกมที่จัดการแข่งแบบสายการแข่งขันเท่านั้นที่รองรับการใช้งาน AI (ie. PUBG M, Free Fire ไม่สามารถใช้งานได้)
1. ที่หน้าแดชบอร์ดจะพบปุ่ม Tourney AI คลิกได้เลย
2. ที่หน้า Bot settings, ก่อนอื่นเลือกเซิร์ฟเวอร์จากเมนูและคลิก Enable AI
3. Moderator Setting
4. Game Settings
5. Schedule Settings
1. ใช้งานใน Tournament Lobby
2. ใช้งานใน DM กับ Tourney Bot
: คำสั่งนี้ใช้ในการเช็คอินเพื่อเข้าแข่งขัน หากมีการกำหนดว่าก่อนแข่งขันต้องเช็คอิน
-
3. ใช้ใน Game Lobby
- !result
: ใช้ส่งผลการแข่งขันให้บอทตรวจสอบ ต้องส่งสกรีนช็อทหน้าจอเพื่อยืนยันแนบไปด้วย
สร้างทัวร์นาเมนต์ใหม่
ขั้นที่ 1)~2) จะเหมือนกับด้านบนในขั้นตอนการติดตั้ง Bot เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ หากคุณติดตั้งบอทแล้วสามารถข้ามไปขั้นที่ 3)
-
1. จากเมนูหลักด้านซ้ายมือ คลิกที่ปุ่ม “Create Tournament”
-
2. จากหน้าTournament Templates เลือกเกมที่คุณต้องการสร้างทัวร์นาเมนต์แล้วคลิก Customize.
-
3. ในหน้า Customize Tournamentเลื่อนลงไปด้านล่างเลือก Advanced Settings
- จะมีคำถามเพื่อยืนยัน ก่อนดำเนินการต่อ
-
4. ระบุ Basic Info
- Tournament Name : ระบุชื่อทัวร์นาเมนต์ ชื่อจะปรากฏใน Category ของ Discord ชื่อจะเป็นตัวอักษรใหญ่ สามารถใช้ Emojis ได้
- Game : เลือกเกมแล้วเลือกรูปแบบการแข่งขัน (ex. PUBG M -> Duo) จะเป็นการเลือกทัวร์นาเมนต์แบบ สายการแข่งขันหรือแบบล็อบบี้รวม
- Schedule : เลือกช่วงเวลาที่เปิดรับลงทะเบียนร่วมการแข่งขัน และช้ววเวลาการแข่งขัน วันที่และเวลานี้จะปรากฏในด้านล่างของประกาศการแข่งขัน
Registration Start Time : ช่วงเวลาที่จะเริ่มเปิดรับลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขัน ก่อนช่วงเวลาที่กำหนดระบบจะไม่อนุญาติให้ใช้คำสั่ง “!register” ในชาแนล
Registration End Time : หลังจากเวลานี้ จะไม่อนุญาติให้มีการลงทะเบียนเพิ่มเติมอีก ช่วงเวลาสิ้นสุดการลงทะเบียน จะต้องก่อนเวลาเริ่มการแข่งขันอย่างน้อย 10 นาที และคุณจะสามารถสร้างสายการแข่งขันหรือล็อบบี้หลังจากช่ววงเวลาลงทะเบียนสิ้นสุด
Tournament Start Time : เวลาเริ่มต้นการแข่งขัน
- Stream : หากคุณต้องการแจ้งลิงค์สตรีมการแข่งขัน คลิกที่ “Enable Link” และใส่ข้อมูลสตรีมที่นี่
- Region : เลือกประเทศของคุณ ซึ่งจะมีผลต่อภาษาที่แสดงผลในประกาศ (ex. USA -> ประกาศจะเป็นภาษาอังกฤษ)
-
5. ระบุข้อมูลใน Details section
- Description : คุณสามารถใส่ข้อมูลพื้นฐานของทัวร์นาเมนต์ที่นี่ (ex. วันเวลาแข่งขัน ลงทะเบียน รูปแบบการแข่งขัน เป็นต้น) ข้อมูลเหล่านี้จะถูกแสดงในประกาศด้านล่างชื่อการแข่งขัน
- Rules : คุณสามารถระบุกติกาต่างๆที่นี่ (ex. เเบน, เวลาที่กำหนด, best of 3 เป็นต้น) ข้อมูลนี้จะแสดงอยู่ใต้ Description
- Prizes : คุณสามารถระบุข้อมูลรางวัลที่นี่ ข้อมูลจะถูกแสดงในประกาศด้านล่าง Rules
-
6. ระบุข้อมูลใน Platform section
- Choose Platform : เลือก Discord
- Discord Server : เลือกเซิร์ฟเวอร์ที่คุณต้องการจัดการแข่งขัน
- Roles to Mention : ระบุ Role ที่จะส่งคำเตือนเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ไปหา
- Show to Roles : กำหนด Role ที่จะเห็นชาแนลการแข่งขัน (แนะนำให้กำหนดที่ @everyone นอกจากคุณต้องการจัดทัวร์นาเมนต์แบบจำกัดผู้เข้าร่วม)
- Channel Visibility : เมื่อคุณกำหนดสายการแข่งขันหรือสร้างล็อบบี้ บอทจะสร้างชาแนลไพรเวท สำหรับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน Role ที่คุณเลือกจะเป็นคนที่สามารถมองเห็นชาแนลดังกล่าวได้ ควรเลือก Role ที่คุณ (tournament admin) ร่วมอยู่ด้วย มิเช่นนั้นคุณจะมองไม่เห็นชาแนลดังกล่าว
-
7. ระบุข้อมูล Match Settings section
- Tournament Format : ถูกกำหนดตามที่คุณเลือกเอาไว้
- Solo Registration (for team events only) : เลือกเพื่อสร้างทีมแบบสุ่มผู้เล่นมารวมกัน
- Max Players/Teams Allowed : ระบุจำนวนทีมสูงสุดที่คุณให้เข้าร่วม
- Number of Winners : เลือกจำนวนผู้ชนะในการแข่งขัน (1~3)
- Check In : เลือกเปิดฟีเจอร์นี้ ถ้าคุณต้องการให้ผู้เข้าร่วมแข่งขันเช็คอินก่อนเริ่มแข่งขัน ผู้เล่นทุกคนต้องเช็คอินก่อนเข้าร่วมการแข่ง
- Check In Time : ระบุข้อมูลช่วงเวลาเช็คอินที่คุณต้องการ เวลาพื้นฐานคือ 10 นาที ช่วงวเลาต้องอยู่ระหว่าง เวลาสิ้นสุดลงทะเบียนและเวลาเริ่มการแข่งขัน (ex. ถ้าคุณเลือกกำหนดเวลา 20 เวลาเช็คอินจะเริ่ม 30 นาทีและจบ 10 นาทีก่อนเริ่มการแข่งขัน)
- Waitlist : เปิดฟีเจอร์นี้ หากคุณต้องการให้มีรายชื่อสำรอง หากปิดจะรับลงทะเบียนได้เท่าที่กำหนดจำนวนสูงสุดเอาไว้
- Automatically Post Results : หากเปิดฟีเจอร์นี้ บอทจะทำหน้าที่ตรวจสอบผลการแข่งขันในทุกรอบ (ex. Team1 ส่งผลการแข่งขันให้ bot -> Bot ถาม Team2 ว่าผลการแข่งขันถูกต้องหรือไม่ -> ถ้า Team2 ไม่ยืนยันผลการแข่งขัน บอทจะให้ Team1 เข้ารอบโดยที่คุณต้องตรวจสอบ) หากผิดฟีเจอร์นี้ คุณต้องตรวจสอบผลการแข่งขันเอง
- Allow Incomplete Team (for team events only) : หากเปิดฟีเจอร์นี้ ผู้เข้าแข่งขันสามารถลงทะเบียนได้โดยจำนวนสมาชิกไม่ครบ หากฟีเจอร์นี้ปิด ทีมจะต้องจำนวนสมาชิกครบเท่านั้นจึงจะลงทะเบียนสำเร็จ
-
8. คลิกCreate เพื่อดำเนินการ
- คลิก Create จะไม่ประกาศทัวร์นาเมนต์ออกไปทันที ทัวร์นาเมนต์จะเริ่มประกาศเมื่อคลิก Publish เมื่อการแข่งขันเปลี่ยนสถานะเป็น Publishing ประกาศจะปรากฏใน Discord server คุณสามารถ Publish ภายหลังได้ โดยเลือก Later.
- ตรวจสอบข้อมูลต่างๆให้เรียบร้อยก่อน Publish ทัวร์นาเมนต์ เมื่อ Publish แล้วจะไม่สามารถแก้ไขได้อีก
Tournament Dashboard
-
1. เมื่อสร้างทัวร์นาเมนต์แล้ว คุณจะสามารถเห็นรายชื่อทัวร์นาเมนต์ในรายกานใน Dashboard
-
2. คลิกที่ทัวร์นาเมนต์เพื่อดูรายละเอียด ผู้เล่นที่ลงทะเบียน สร้างสายการแข่งขันและล็อบบี้ รวมถึงส่งของรางวัล (ฟีเจอร์ Prize ใช้งานได้เฉพาะ game.tv partner ที่จัดใน BlueStacks Discord server.)
- Edit : คุณสามารถแก้ไขข้อมูลโดยใช้ปุ่มนี้ กรุณาจำไว้ว่าการแก้ไขข้อมูลจะไม่แก้ไขข้อมูลที่ประกาศไปแล้วใน Discord Server
- Publish / Unpublish : ถ้าคุณสร้างทัวร์นาเมนต์และยังไม่ได้ Publish คุณสามารถกด Publish เพื่อให้ทัวร์นาเมนต์ร่วมทำงาน ถ้าคุณต้องการหยุดทัวร์นาเมนต์ชั่วคราวสามารถกด Unpublish (Unpublish จะไม่ลบทัวร์นาเมนต์หรือประกาศออกจาก Discord)
During Registration Period
-
1. ระหว่างช่วงนี้, ผู้ใช้ Discord จะสามารถลงทะเบียนใน #tournament-lobby โดยพิมพ์ “!register” ในช่วงเวลาลงทะเบียน
-
2. หลังจากพิมพ์คำสั่ง “!register” ผู้ใช้จะได้รับข้อความจาก Tourney bot ซึ่งจะถามข้อมูลเพิ่มเติม เช่น ID และชื่อทีม
-
3. เมื่อผู้ใช้ส่งข้อมูลกลับให้ Tourney bot ผ่าน DM จะได้รับข้อความยืนยันการลงทะเบียนจากบอท (ถ้าไม่ได้รับข้อความยืนยันแสดงว่าการลงทะเบียนยังไม่สมบูรณ์ ต้องเริ่มขั้นตอนการลงทะเบียนใหม่)
- หลังลงทะเบียนสำเร็จ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะได้รับ role ใหม่ ชื่อ role จะเป็นชื่อเดียวกับชื่อทัวร์นาเมนต์
-
4. เมื่อผู้ใช้งานลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขัน คุณจะสามารถเห็นว่ามีจำนวนผู้ลงทะเบียนกี่คนลงทะเบียนใน Dashboard คุณสามารถตรวจสอบ ชื่อ ลบผู้เข้าแข่งขันหรือทีมออกไปได้
-
5. ถ้าเปิดเช็คอินไว้ ระบบจะเปิดเช็คอินตามที่กำหนด (ex. หากคุณตั้งเวลาเช็คอิน 30 นาที ช่วงเวลาเช็คอินจะเปิด 30 นาทีก่อนทัวร์นาเมนต์เริ่ม)
-
6. ทั้งผู้เข้าร่วมแข่งขันและผู้ที่มีรายชื่อในรายชื่อสำรอง จะได้รับคำเตือนในเช็คอินผ่านข้อความโดย Tourney bot ผู้เข้าร่วมแข่งขันต้องทำตามขั้นตอนเพื่อเช็คอินเข้าร่วมอีเวนท์
-
7. ผู้ใช้จะได้รับข้อความยืนยันการเช็คอินจาก Tourney Bot เมื่อทำการเช็คอินได้ครบถ้วน
Coordinating Tournament - Bracketed Competition
-
1. 3 ข้อกำหนดในการสร้างสายการแข่งขัน
- a. ทัวร์นาเมนต์มีผ๔เเข้าร่วมเต็มและไม่มีรายชื่อสำรอง
- b. หมดช่วงเวลาลงทะเบียน และไม่เปิดเช็คอิน
- c. ช่วงเวลาลงทะเบียนและเวลาเช็คอินสิ้นสุด (10 นาทีก่อนเริ่มทัวร์นาเมนต์)
-
2. เมื่อข้อกำหนดข้อใดข้อหนึ่งใน 3 ข้อนี้เป็นจริง คุณจะำบปุ่มสร้างสายการแข่งขัน คลิกที่ปุ่มเพื่อสร้างสายการแข่งขัน
-
3. เมื่อสายการแข่งขันถูกสร้างในระบบ ระบบจะประกาศสายการแข่งขันใร Discord และเเจ้งเตือนให้ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน
-
4. เมื่อสายการแข่งขันถูกสร้าง bot จะสร้างชาแนลสำหรับแต่ละแมตท์ ทุกชาแนลจะเชิญผู้เข้าร่วมการแข่งขันเข้าร่วมเพื่อติดต่อกับผู้เข้าร่วมแข่งขันคนอื่น (ie. แชร์ room code, แชร์ player ID) และเพื่อรายงานผลการแข่ง
-
5. ผูเข้าร่วมการแข่งขันจะต้องรายงานผลในชาแนลโดยใช้คำสั่ง “!result ” และต้องแนบภาพบันทึกหน้าจอไปกับคำสั่ง !result เพื่อให้ข้อมูลครบถ้วน
- เมื่อผลการแข่งขันถูกส่งครบถ้วนบอทจะส่งข้อความยืนยัน
-
6. เมื่อผลการแข่งขันถูกส่งเข้ามา จุดสีแดงจะปรากฏให้คุณเห็น (tournament admin) เพื่อเตือนว่าผลการแข่งขันถูกส่งเข้ามาแล้ว
- ถ้า “Automatically Post Results” เปิด, บอทจะตรวจสอบผลการแข่งขันใน 5 นาที หากไม่มีผลการแข่งขันอื่นถูกส่งเข้ามาแย้งใน 5 นาที บอทจะทำการประกาศผู้ชนะ
- ถ้า “Automatically Post Results” ปิด, tคุณจะต้องตรวจสอบและอนุมัติผลการแข่งขันเอง (ie. คลิกที่ผู้ชนะเพื่ออัพเดตผล)
-
7. เมื่อสายการแข่งขันครบถ้วนและได้ผู้ชนะ บอทจะประกาศผลการแข่งขันโดยอัตโนมัติ
Coordinating Tournament - Lobbied Competition
-
1. 3 ข้อกำหนดในการสร้างห้องแข่งขัน
- a. ทัวร์นาเมนต์มีผู้เเข้าร่วมเต็มและไม่มีรายชื่อสำรอง
- b. หมดช่วงเวลาลงทะเบียน และไม่เปิดเช็คอิน
- c. ช่วงเวลาลงทะเบียนและเวลาเช็คอินสิ้นสุด (10 นาทีก่อนเริ่มทัวร์นาเมนต์)
-
2. เมื่อข้อกำหนดข้อใดข้อหนึ่งใน 3 ข้อนี้เป็นจริง คุณจะพบปุ่มสร้างห้องแข่งขันใต้แท็บล็อบบี้ คลิกเพื่อสร้างห้องหรือล็อบบี้
-
3. สำหรับทุกล็อบบี้ คลิกที่เมนู 3 เส้น, จากนั้นคลิก Create Channel. เพื่อสร้างชาแนลสำหรับผู้เล่นในแต่ละห้องล็อบบี้
-
4. หากคุณ (tournament admin) ต้องการส่งข้อความเข้าสู่ล็อบบี้ (ie. รหัสห้องหรือพาสเวิร์ด), คุณสามารถใช้ฟีเจอร์ส่งข้อความในทุกล็อบบี้ ชื่อผู้ส่งจะเป็น Tourney (bot),หากต้องการสื่อสารกับผู้เล่นโดยตรงก็ส่งข้อความออกไปได้เลย (ผู้ส่งจะเป็นชื่อคุณ)
-
5. หากคุณไม่ต้องการสร้างห้องเองให้ผ๔เเล่น คุณสามารถกำหนดให้ผู้เข้าแข่งขันคนใดคนหนึ่งเป็นผู้สร้างห้องและแชร์รหัสห้องหรือพาสเวิร์ดได้
-
6. ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องรายงานผลในชาแนลโดยใช้คำสั่ง “!result ” และต้องแนบภาพบันทึกหน้าจอไปกับคำสั่ง !result เพื่อให้ข้อมูลครบถ้วน
- เมื่อผลการแข่งขันถูกส่งครบถ้วนบอทจะส่งข้อความยืนยัน
-
7. เมื่อผลการแข่งขันถูกส่งเข้ามา จุดสีแดงจะปรากฏให้คุณเห็น (tournament admin) เพื่อเตือนว่าผลการแข่งขันถูกส่งเข้ามาแล้ว คลิกเพื่อดูผลที่ถูกส่งเข้ามาให้ตรวจสอบ
คุณไม่ต้องรอให้ผู้เข้าแข่งขันส่งผลเข้ามาก็ได้หากคุณทราบผลการแข่งขันอยู่แล้ว (ie. เช่นคุณทำการดูการแข่งขันตลอดเวลาและทราบผู้ชนะ)
-
8. กำหนดผู้ชนะของแต่ละห้องล็อบบี้
คลิกที่เมนู 3 เส้น จากนั้นคลิกที่ปุ่ม Record Score
- บันทึกผลการแข่งขันตามที่ส่งเข้ามา (ผู้ชนะได้คำแนนสูงสุด)
- สำหรับการแข่งแบบหลายรอบ คลิกที่ปุ่ม Create Round ด้านล่าง จากนั้นบันทึกสกอร์เพิ่มเติมตามผล
- เมื่อเสร็จสิ้นกดที่ Update
Transferring Players to New Lobbies
-
1. หากคุณต้องการสร้างห้องล็อบบี้แบบมีการย้ายผผู้เข้าแข่งขันไปห้องใหม่ในรอบต่อไปให้เลือก“Elimination” ใต้ Tournament Format.
- Lobby Counts : จำนวนล็อบบี้ที่คุณต้องการสร้างในแต่ละรอบ
- Team Counts : จำนวนทีมสูงสุดในแต่ละห้องล็อบบี้
* หากคุณสร้างทัวร์นาเมนต์แบบห้องเดี่ยวหรือแบบหลายห้องก็ตาม คุณจะไม่มีตัวเลือกให้สร้างห้องเพิ่มเติมอละไม่สามารถโยกย้ายผู้เข้าแข่งขันไปห้องอื่นๆได้ ตามตัวอย่าง (การแข่งแบบ Multiple Lobbies), ปุ่ม “+” จะหายไป
-
2. ถ้าเลือก “Elimination” คุณจะสามารถสร้างห้องล็อบบี้เพิ่มได้จนกว่าจะครบจำนวนห้องที่กำหนด
-
3. เมื่อยังมีจำนวนห้องล็อบบี้ให้สร้างได้ กดที่ “+” เพื่อสร้างห้องล็อบบี้ใหม่ และคุณจะสามารถเคลื่อนย้ายผู้เข้าแข่งขันมาห้แงใหม่ได้
- ห้องล็อบบี้ใหม่จะว่างเปล่าเมื่อคุณเริ่มสร้าง
- ถ้าต้องการสร้างเพิ่มให้กดที่ "+" อีกครั้ง
-
4. การเคลื่อนย้ายผู้เล่นไปล็อบบี้ใหม่ คุณต้องสิ้นสุดล็อบบี้เดิมก่อน (กรุณาดูที่Ending a Tournament - Lobbied Competition สำหรับการาิ้รสุดล็อบบี้) จากนั้นคลิกที่ “Edit Lobby” ในล็อบบี้ใหม่
- * กรุณาระวังอย่ากดสิ้นสุดการแข่งขันหลังจากที่กดสิ้นสุดล็อบบี้ทั้งหมด หากคุณกดสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์แล้วจะไม่สามารถย้ายผู้เข้าแข่งขันได้อีกและทัวร์นาเมนต์จะสิ้นสุดทันที
-
5. เลือกล็อบบี้ที่คุณต้องการย้ายผู้เข้าเเข่งขันไป
- คุณสามารถเลือกที่ Add Lobby เพื่อทำการโยกย้ายผู้เข้าแข่งขันจากหลายๆล็อบบี้
- จากตัวอย่าง Lobby 1 และ Lobby 2 สิ้นสุดการแข่ง Lobby 3ยังใ้งานอยู่ คุณจะสามารถเห็นตัวเลือกเฉพาะ Lobby 1 & 2
-
6. เลือกตำแหน่งหรือผู้เข้าแข่งขันที่ต้องการโยกย้าย
- คุณสามารถเลือกหลายๆตำแหน่ง
- ตำแหน่งคืออันดับที่ผู้เข้าแข่งขันทำได้ในล็อบบี้เดิม (Position 1 = อันดับ 1 )
- ตัวอย่าง, หากต้องการย้ายผู้เล่น 2 อันดับแรกจาก Lobby 1, คุณสามารถเลือกตำแหน่ง 1 & 2.
-
7. เมื่อเลือกครบแล้ว คลิกเซฟและสิ้นสุดการย้ายผู้เข้าแข่งขัน
Ending a Tournament - Bracketed Competition
ทัวร์นาเมนต์จะสิ้นสุดอัตโนมัติเมื่อผู้ชนะถูกเลือกในสายการแข่งขันรอบสุดท้าย
Ending a Tournament - Lobbied Competition
-
1. เมื่อทุกล็อบบี้ทำการอัพเดตผลการแข่งขันและคะแนนแล้ว เลือกเมนู 3 เส้น และคลิก End Lobby ทำซ้ำในทุกล็อบบี้ (ควรสิ้นสุดล็อบบี้ทันทีที่การแข่งในล็อบบี้เสร็จสิ้น และคุณจะไม่สามารถย้ายผู้เล่นได้หากยังไม่สิ้นสุดล็อบบี้)
-
2. เมื่อทุกล็อบบี้สิ้นสุดการใช้งาน game.tv จะแจ้งคุณกว่าการแข่งขันสิ้นสุดแล้วและประกาศผล
- หากคุณต้องการให้ประกาศผลและสิ้นสุดการแข่งขัน คลิกที่ Continue.
- หากคุณยังไม่ต้องการสิ้นสุดการแข่งขัน คลิกที่Close. (หากทัวร์นาเมนต์ยังไม่สิ้นสุดผลการแข่งขันจะไม่ถูกประกาศ)
- สามารถเลือกสิ้นสุดการแข่งขันและประกาศผลโดยคลิกClose.
Sending Prizes to Winners
** ฟีเจอร์นี้ใช้งานได้เฉพาะ game.tv partners ที่จัดการแข่งขันใน BlueStacks Discord servers.
-
1. เมื่อได้ผู้ชนะและการแข่งขันสิ้นสุดแล้วคุณจะพบรายชื่อผู้ชนะการแข่งขันในแท็บ Prize
-
2. กรอกข้อมูลสำหรับผู้ชนะแต่ละคน
- ตรวจสอบข้อมูลผู้ได้รับรางวัลให้ถูกต้อง (ie. ที่อยู่ ประเภทของรางวัล เป็นต้น)
- รางวัลบางประเภทจะไม่สามารถใช้งานในบางพื้นที่ กรุณาดูรายละเอียดที่ https://www.seagm.com/
- คุณสามารถกำหนดรางวัลสำหรับผู้ชนะแต่ละคน (ex. สำหรับ Google Play (US) $20 คุณต้องกำหนดรางวัลเป็น Google Play (US) $10 2 ใบ)
- (For NA) In general, we’re okay with spending upto $4 more to find an adequate prize option/amount. For Steam, - For $5 / $10, please use Steam (Hong Kong) 40 HKD / 80 HKD respectively.
- For $20 / $25, please use Steam (Malaysia) RM 80 / RM 100 respectively.
-
3. เมื่อข้อมูลครับถ้วนแล้คลิกที่ปุ่ม Send prize
- รายการของรางวัลจะถูกส่งมายัง game.tv admin เพื่อตรวจสอบและอนุมัติ
- เมื่อรางวัลได้รับการอนุมัติ ผู้ชนะจะได้รับรางวัลทาง DM จาก TOurney Bot ซึ่งมนข้อความจะมีรหัสบัตรเติมเงินหรือรหัสของรางวัล ดูรางวัลที่ส่งสำเร็จแล้วมรแท็บ Prize
Cloning Existing Tournaments
การจำลองทัวร์นาเนต์จะทำให้สามารถจัดการแข่งขันแบบเดิมได้ซ้ำๆโดยไม่ต้องระบุข้อมูลใหม่ทุกครั้ง
** การจำลองทัวร์นาเมนต์จะไม่สามารถเปลี่ยนโหมดการแข่งขันได้
-
1. เลือกทัวร์นาเมนต์ที่ต้องการจำลองน Dashboard ด้านขวามือคลิกที่เมนู 3 จุด
- ถ้าหากทัวร์นาเมนต์สิ้นสุดไปแล้ว ปุ่ม Edit และ Pause จะไม่ทำงาน
- ถ้าคุณได้ทำการล้างข้อมูลทัวร์นาเมนต์ไปแล้วปุ่ม Clean up จะไม่ทำงาน
-
2. คลิกที่ Cloneหน้าต่างใหม่จะเปิดขึ้นให้คุณกรอกข้อมูลเล็กน้อย
- Tournament Name : คุณต้องกรอกขื่อทัวร์นาเมนต์ใหม่ที่ไม่ซ้ำเดิม
- Discord Server : เลือกได้ทั้งเซิร์ฟเวอร์เดิมหรือจะเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ใหม่ก็ได้
- Game : จะมาจากข้อมูบเดิม เลือก Cuztomize เพื่อเปลี่ยนเปลง
- Schedule : คุณต้องกำหนดเวลาใหม่
- Prizes : Prize จะคงข้อมูลเดิมเอาไว้ สามารถแก้ไขได้
- Stream : ะคงข้อมูลเดิมเอาไว้ สามารถแก้ไขได้
- Advanced Setting : หากต้องการแก้ไขข้อมูลเพิ่มเติมสามารถคลิกเพื่อแก้ไข